16 Aniversario
Esta mañana publicamos una entrada comentando lo que Nomura reveló en la entrevista del decimoquinto aniversario de Final Fantasy VII en la Famitsu. Un reportaje más extenso ha salido a la luz y gracias a él podemos mostraros algunos extractos más de las entrevistas, que no sólo han sido a Tetsuya Nomura se ve que hay otros buscando financiación para Versus XIII, sino no me lo explico, sino que en la cobertura también han participado Yoshinori Kitase (director) y Kazushige Nojima(guionista). Os dejamos con algunas de las curiosidades de la fase de creación de Final Fantasy VII que nunca supimos y que ahora, 15 años después, salen a la luz.
Los comentarios de Yoshinori Kitase
En el principio de los tiempos, el staff del juego dudaba en si utilizar en el mundo 3D del juego personajes con sprites 2D a lo Xenogears o personajes poligonales. Finalmente decidieron optar por la opción de los polígonos porque pensaba que serían más expresivos.
Sin embargo, para las batallas se eligieron 3D muchos más estilizados, manteniendo el estilo SD de campo a deseo de Hironobu Sakaguchi, que quería realzar esa expresividad con los chibis. Sakaguchi también fue el padre del sistema de combate y fue él el inventor del sistema de Materias. Pero no estuvo sólo, ya que Kitase también comenta que Tetsuya Nomura ayudó a diseñar el sistema de combate, ocurriéndosele a él la idea de los Límites de ataque por rebasar.
Los comentarios de Kazushige Nojima
Nojima se unió a la plantilla de Final Fantasy VII tras la fase de diseños de personajes, al principio de todo. Yoshinori Kitase quería un guión lleno de misterios y bajo esa premisa Nojima se puso manos a la obra. El personaje de Zack fue incluido casi al final del desarrollo, ya que necesitaban mostrar cómo el primer amor de Aerith fue un verdadero miembro de SOLDADO.
Los comentarios de Tetsuya Nomura
Por aquel momento Nomura estaba todavía trabajando en Final Fantasy Versus XIII Bahamut Lagoon (otro juego de Square) cuando se puso a revisar la trama con los otros dos entrevistados.
Nomura quería que Tifa o Aerith muriera. En un principio la primera no estaba en el juego. Aerith era la única heroína, pero Tifa fue añadida más tarde.
Por otro lado Cloud a pesar de terminar con un pelo puntiagudo, en un principio lo tenía peinado para atrás, para ahorrarse unos poligonillos. El pelo de Aerith también está hecho de esa forma.
En un principio, Aerith y Sephiroth iban a ser hermanos. Podemos observarlo en el diseño frontal de su pelo. Más tarde esto fue cambiado, y se tomo la decisión de que nuestro amigo de la espada larga y pelo plateado fuera el primer amor de nuestra dama de rosa, pero finalmente y gracias a Jenova fue finalmente Zack.
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